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关于《无主之地4》,无主Gearbox想尽力打造一个规划大许多,将比界地加主无缝的前作国际,而这便是更立促进开发团队决议抛弃前作中小地图的原因。 
在Pax East 2025游戏展上,体世图追Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford解说说: “这是动寻咱们打造的迄今为止最大的国际,并且是无主无缝的,没有加载时刻。将比界地加主你在屏幕上看到的前作任何东西,哪怕是更立远在一英里外的天空,你都能抵达。体世图追咱们发明了一个十分巨大的动寻国际。你能够专心于部分区域的无主活动,但许多你想做的将比界地加主工作或方针都在远方,而部分地图并不合适用来导航那些一起存在、前作或许相距数英里的方针和时机。指南针在这方面十分有协助。”。 Gearbox做出这一挑选的另一个原因是《无主之地4》将比前作更重视笔直性。Pitchford弥补说: “。团队还期望在规划和环境上打破边界。他们不再局限于单一的平面,而是融入了很多的笔直性。。《无主之地4》的笔直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次环境中,二维的仰望地图会让人十分困惑。而带有上下箭头的指南针能让你更好地感知空间方位,咱们期望玩家专心于游戏自身,而不是地图。因而,咱们投入了很多精力开发这个指南针体系。 你依然能够运用大地图,只需点击一下就能翻开。,咱们还在大地图中加入了比以往更多的酷炫功用。咱们乃至还有一个AI驱动的导航体系,会在大地图上显现GPS道路,告知你该怎么走。。此外,游戏中还有一个名为Echobot的同伴,具有一些辅佐导航的功用。”。 值得一提的是,《暗黑破坏神4》也是初次在系列国际地图中引入了笔直规划,但关于一个刷子游戏来说,这种规划反而有些不利于赶路、弄巧成拙的感觉。 |