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由Fontainebleau进行开发、互动Nino Games担任发行的视觉互动视觉小说游戏《不/存在的你,和我》,小说现已现已正式出售,游戏并在Steam渠道取得整体好评率为98%的不存特别好评。 
宣扬视频:游戏简介:这是互动一款带有超现实元素的心思恐惧短篇视觉小说,而你是视觉这个游戏的主角。 某天,小说现已一位生疏的游戏少女忽然出现在了主角的房间中……。 你要做的不存工作很简略。 和少女打个招呼~。正式 经过上百个选项对「少女的出售存在」做出答复。 探寻「个别」的互动实质,发现「国际」的本相。 而你要做的工作就更简略了,无非是。 和少女打个招呼~。 作为国王,聆听众卿的谏言,特别是那些「忠臣」的。 制造草莓蛋糕,然后吃掉蛋糕,吃掉蛋糕,你真的会让少女吃掉蛋糕吗? 阻挠FONTAINEBLEAU的诡计,不要把时间机器交出去! 前往银葱之森打败魔王,完结逐梦者的任务。 在国际的止境和少女约会。 品味几颗药丸,趁便和这些药丸谈谈心。 见证你和少女的结局。 
·游戏特色 ·。 在具有共同美术风格和表现力的国际中陪同一位奥秘的少女。 探寻「个别」的实质,发现「国际」的本相。 「等一下,你刚刚说的是「游戏特色」吗!?」。 「不不不,这儿可不是「游戏」,这儿是一个「国际」, 所以要叫「国际特色」才对!!」。 ·国际特色 ·。 「……」。 「好吧,这看起来的确是有些古怪……」。 「我的意思是,它也可所以游戏,为什么不呢? 「游戏」和「国际」或许并不矛盾。」。 「所以.....刚刚提到哪里了?」。 非传统的表现形式。 不同于传统视觉小说,该「游戏」并不彻底依靠对话进行推动。 「为了让你喜爱,我但是花了不少心思。」。 超百个选项,导向数个不同的结局。 虽然「游戏」结局不止一个, 但「你」终究的挑选却一直仅有。 这是你的挑选。 这是你对「我」和「国际」的了解。」。 「无关对错,无关对错。」。 知晓一个共同的「概念」和「集体」。 「游戏」之外,亦是国际。 「游戏」内容涉及到某个集体和理论体系。 「这是我的存在和我曩昔的考虑。」。 「我想与你共享,与你评论。」。 「当然了,以上的这些「游戏」特色或许都不是最重要的。」。 「重要的是.……我期望你可以享用这段韶光。」。 


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