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《龙腾世纪:影障守护者》游戏总监接受了外媒的希系列专访,期间他透漏了不少暗地细节: 
游戏开发了超越10年。持续 进行了3次大改版,龙腾原方案是世纪即时服务游戏(多人网游)。 从前的希系列多人版别多个要素被以使命、结构和其他方式保留了下来。持续 开发团队信任游戏的龙腾“清晰方向”是导致观念两极分化的原因。 对商业体现不予置评,世纪但BioWare或许期望取得长时间成功。希系列 BioWare对媒体点评很满足。持续 现在没有资料片方案。龙腾 BioWare寻求拓宽《龙腾世纪》的世纪故事,而不仅仅是希系列干枯和精灵。 Bioware意识到对Executors的持续批判,但表明粉丝或许会对未来的龙腾开展感到惊奇。 游戏前期版别有水下关卡和仇视派系。 矮人瓦瑞克的逝世在开发初期就现已方案好了,但BioWare期望新玩家也能与他建立起情感联络。 瓦瑞克的死是BioWare的标志,期望将故事传给新的传奇。 《龙腾世纪:影障守护者》很大程度上受到了《质量效应2》和《质量效应3:堡垒》的启示。 BioWare以为《龙腾世纪》系列每一部著作都将重塑自我。 BioWare期望持续开发《龙腾世纪》系列。 |